三国志10秘籍-三国志10秘籍在哪里输入
三国志10秘籍:解锁游戏深层乐趣的钥匙
《三国志10》作为一款深受玩家喜爱的历史策略模拟游戏,以其丰富的历史背景、深刻的人物刻画以及高度自由度的游戏玩法,在游戏界树立了不朽的丰碑。玩家在游戏中将扮演三国时期的各路诸侯或名将,通过政治、军事、外交等多种手段,力求在乱世中一统天下。而“三国志10秘籍”这一关键词,无疑是众多玩家探索游戏深层乐趣、追求极致体验的重要途径。
一、秘籍的获取与输入方法
在《三国志10》中,秘籍作为游戏内置的“彩蛋”,为玩家提供了额外的游戏乐趣和挑战。想要使用秘籍,首先需要确保游戏版本支持秘籍功能(部分特殊版本或修改版可能不支持)。秘籍的输入通常在游戏的主菜单或特定场景下,通过特定的按键组合来激活。例如,在进入游戏后,按下特定的功能键(如Ctrl、Alt、Shift等组合),然后输入一串特定的字符或代码,即可开启相应的秘籍效果。
值得注意的是,由于游戏版本的不同,秘籍的输入方法和效果也可能有所差异。因此,在使用秘籍前,建议玩家先查阅游戏官方文档或相关论坛,确保秘籍的准确性和适用性。
二、秘籍的详细攻略与效果
《三国志10》的秘籍种类繁多,涵盖了游戏内的多个方面,包括但不限于:
① 金钱与资源秘籍:通过输入特定秘籍,玩家可以瞬间获得大量金钱、粮食等资源,从而在游戏初期占据优势。
② 人物属性提升秘籍:这类秘籍可以快速提升玩家所扮演角色的各项属性,如武力、智力、政治等,使角色在游戏中更加出类拔萃。
③ 事件与剧情秘籍:部分秘籍可以触发游戏中的特殊事件或剧情,让玩家体验不同的游戏走向和结局。
④ 战斗秘籍:在战斗中,玩家可以使用秘籍来改变战场局势,如增加己方士气、降低敌方攻击力等。
在使用这些秘籍时,玩家需要谨慎考虑其对游戏体验的影响。过度依赖秘籍可能会降低游戏的挑战性和乐趣,因此建议玩家适度使用。
三、秘籍使用的注意事项
虽然秘籍为玩家提供了额外的游戏乐趣,但在使用过程中仍需注意以下几点:
① 避免过度依赖:秘籍只是游戏的一种辅助手段,过度依赖秘籍会降低游戏的挑战性和成就感。
② 尊重游戏规则:在多人对战或线上游戏中,使用秘籍可能被视为作弊行为,因此请玩家在使用前了解并遵守游戏规则。
③ 保持游戏平衡:在使用秘籍时,应尽量保持游戏的平衡性,避免对游戏造成过大的负面影响。
综上所述,“三国志10秘籍”作为游戏攻略词,为玩家提供了探索游戏深层乐趣的重要途径。通过合理使用秘籍,玩家可以在游戏中获得更加丰富的体验和成就。但请务必注意秘籍使用的适度性和合规性,以确保游戏的公平性和长久乐趣。
三国志10自设武将武力修改问题
最高只能255,而且武力改那么大没有太大意义,改那么大每人会和你单挑的说,而且部队攻击力由统率决定
在三国志10中祈雨所需的材料到哪去搞?
三国志10祈雨任务所需要的材料在左慈与于吉那里。
想要得到祈雨材料,必须:
1、玩家控制角色要学会天文或者仙术特技;
2、随时关注各城市的任务系统,接下祈雨任务;
3、前往左慈或于吉所在城市,找到他们;
于吉建议在会稽及周边城市寻找,左慈建议在庐江到许昌一带寻找。
4、找到他们中任意一人后,与之对话即可得到祈雨所需要的材料。
临到祈雨材料后,返回接下祈雨任务的城市,即可完成祈雨任务。
《三国志10》武将单挑问题?
S10单挑系统和前几代比较平衡性、趣味性有了质的提高。
1、武力60杀90非常困难,不象前几代肯卖力气就OK了,喜用S/L大法的玩家前景不乐观。
2、同级单挑也有一点难度,当然对FENS玩家没问题。
(如果玩家96武力对赵云96武力谁能告诉我100%搞定,我只有80%胜率。)
3、单挑没有秘籍,要说有的话就问自己平时牌打的好不好。打的好就有秘籍否则OVE犹如孙子兵法云:兵无常势、水无常形;胜败之妙、唯乎一心,不可先传也。
下面详细说明:没用日文,直接用中文版了,呵呵。
1、牌的掷啵br /> 小刺 大刺 (直刺)
小砍 大砍 (直砍)
小劈 大劈 (斜劈)
闪避 (对直刺直砍有效并造成对方晕眩;对斜劈无效。)
防御 (对上诉皆有效,仍掉血,减轻伤害值。)
共计8种,但防御牌是无限发放,实际上是7种牌。
2、牌的大小或者相克关系是:
大克小
刺克砍劈
砍克劈
劈克闪避
闪避克刺砍
形成一个循环。
3、发牌规则:单挑者依据自己武力值获得相应牌数(牌的种类随机)。
70武力以下 (0-69) 发4张牌
70-90武力 (70-89) 发5张牌
90-100武力 (90-99) 发6张牌
100武力 (100-) 发7张牌
4、组合招名词解释:(回复/气合/气炎/受返/弹返/三段/螺旋/疾风/神行)
回复: 补血功能,发动条件:3个闪避(喝1个血瓶)
气合/气炎:补气功能,发起条件:3个小砍/3个大砍(吸星大法)
受返/弹返:反噬功能,发起条件:3个小劈/3个大劈(以彼之道还彼之身)
三段/螺旋:超级重击功能,发起条件:3个小刺/3个大刺(出招第一张牌)
疾风: 重击功能 发起条件:3个小(刺砍劈)(出招第二张牌)
神行: 重击功能 发起条件:3个大(刺砍劈)(出招第二张牌)
相克关系:大克小,(三段/螺旋)克(疾风/神行)。
看到这里,相信很多玩家已经明白了,呵呵。
了解上述已经让我们可以坐下来打牌了,当然打得好不好还得往下看。
出牌技巧:
单挑用回合制,每回合各出3张牌,用组合招也是3张牌。
技巧1:学会做牌,我一般不用疾风神行教训对手,去血不多还破坏牌型。做出你需要的组合招,毋须赘述了。
技巧2:妙用闪避,如果对手血不多了,时机合适用闪避紧跟一个大劈,对手马革裹尸。害怕受返/弹返的玩家不要哭泣,时机合适第三张牌用闪避然后下一回合用杀手锏(三段/螺旋),对手100%满血飞出(运行垂死动画程序)。有朋友问何叫时机!时机就是你要记牌,记不住可以用笔,否则我也没辙。
技巧3、常规牌打细(滴血必争),大招不浪费。说来容易做来难,但普遍规律还是有一些的。比如,我做出组合牌(超级)时,对手有极高几率第一张牌出闪避(除非对手没有这张牌),所以我不急着发大招,我就先大劈你一刀,好爽哦,等等。大家自己去挖掘吧!
上述源于我的痛苦经历:提着三尖刀(袭击纪灵所获),在新野城外做了半年的流寇,逮谁杀谁,最后没人敢从城里出来办公了。我打开全武将一看,呵都在城里养伤呢。
《三国志X》舌战详解
先介绍一下舌战时的版面布局:
画面中间是一堵桥,对战的武将站于其上,舌战进行中不是你进就是我退,比的是‘心理值’,当某方说不过人时便掉下桥去,也就是输了。
最上面分别是双方的人头像,以及知力、魅力的数值。画面中间的左方和右方分别有数个椭圆形的可选指令,左边是己方的,右边是敌方的,可选指令(下简称‘牌’)的多寡,取决于知力的值;每位武将就算是知力最低的‘白痴’也最少拥有四个牌,这包括了知力69或以下的武将(用猛将型的玩家可别怪我这样形容),70-79的有五个,80-89的有六个,90或则有七个。知力的高低亦直接影响攻击成功时所造成的心理改变度,魅力的高低影响你抽到的牌好坏。
人像对下是四格对舌战主要的特技,分别是威压(威压)、论啤⑻舭k(挑衅)、反论,亮着的格子代表你能使用该特技,就是说在舌战时你可能抽得到该特技的牌。其他有关舌战的特技还有抗弁(抗辩)、扬足、面骂。
右下方有一个类似玩‘井字过三关’的盘(下简称‘盘’),数字排列如下:
2
8 9
4 1 3
6 7
5
它的旁边是一个球,上面有着一个‘大’(可能舌战中途变成‘小’)字,这个盘可说是除了知力高低外,舌战中决战负的一个要点。再看下去你便会明白。
舌战也是采用回合制的,每合回双方各选一张牌,决定后大家比对看谁胜,回合结束后,双方可补回用去的牌。
牌的类形共有几类,请小心留意每类的用途与特点。每类牌也有其独特的颜色,你可依照敌方的牌的颜色(当然不会直接显示出那是甚么牌)来估计对手手中有甚么牌来决定自己的出招。
基本类:情义(红)、利害(绿)、道理(#123;) (跟随数字)
双方都用基本类的牌时,只比对数字决胜负,不用理会牌上的字。依据盘上的大或小字,如盘上是大,则数字大者胜,盘上是小则相反,回合结束后两张牌也会依数字放到盘上相应的位置,若该位置已有牌则覆盖之。
若数字相同,则打消,两张牌均不会放到盘上。
若盘上出现三个成直线一列的情况,则有以下三种可能:
三个同色:例如2,9,3均是被情义的牌放上,则最后放牌者会发出‘前后呼应’技,对手心理值大幅下降。(选牌时会出现#123;色圈)
红、绿、#123;各一个:不需依次序,总之三个成一线的都不同色,则发出‘条理混乱’技,自己的心理值大幅下降。(选牌时会出现红色圈)
(‘前后呼应’或‘条理混乱’使出后,盘上所有牌都会清去,盘上的大小字逆转)
两种情况外:即两个相同加一个不同,甚么事也不会发生。
补助类:威压、集中(灰) (跟随数字)
在使用和比对时大致与基本类无异,但若赢了则不会发动攻击,输了当然会受攻击,相同数字则抵消。
然后也如基本类的牌一样安放到盘上,效果自下回合起开始。
威压:每合回开始时,对方也会向后退一小步;若己方盘上有数张威压,则效果加倍;双方也有威压的话,效果则抵消;有效至牌被覆盖或清去。
集中:攻击成功时,攻击力增加;若己方盘上有数张集中,则效果加倍;有效至牌被覆盖或清去。
攻击类:扬足、论破、挑发、面骂(黄) (并无数字)
使用攻击类的牌一定胜过基本类的牌,先说明一点,所有攻击类牌也会被自动类牌杀掉。攻击类牌回合结束时不会被放到盘上。
扬足:己方向前进一段大距离,对方的牌仍可放到盘上。
论破:己方向前进一段大距离,对方的牌被消灭,不能放到盘上。
挑发:对方两回合被封招,己方可用任何有攻击力的牌均必胜。
面骂:最霸道的牌,己方向前进一段大距离,对方将被封招两回合。
若双方也用攻击类牌,优先次序如下:
扬足 > 论破 > 挑发 > 面骂
双方使用相同的攻击类牌会抵消。
自动类:抗弁、反论(紫) (并无数字)
一般情况下,自动类牌真的是自动由电脑替你出的,它是用以克制攻击类牌的。
抗弁:使对方发出的攻击类牌无效。
反论:将对方原来的攻击类牌效果反弹。
(基本上对着较强的文官时,最好手中有一张自动类牌,否则很易吃大亏)
自动类的牌其实也可以由你主动用,但首先是如果对方该回合发出的是任何基本类牌,你也会受攻击,回合完结后如对方手中有一张一样的自动牌,则该牌会从对方手中毁灭;如果该回合对方用攻击牌,你就是顺利成章地抵消/反弹它。
特殊类:再考、惑乱(扰乱) (紫) (并无数字)
使用特殊类牌要冒比较大的险,因为它们本身没有攻击力,遇上有攻击力的牌时便先输一着。
再考:回合结束后,整手牌换掉。
惑乱:回合结束后,盘上已有的牌会随机换位,如换位后出现‘前后呼应’,持惑乱一方可使用技;如换位后出现‘条理混乱’,不会有事发生。
如果相方知力差距10,知力高的一方使用基本类牌攻击成功时,可能会使出‘会心一击’,攻击力是平常的二至三倍。
虽说系统变化较大,但文官(尤其知力高的)是占有绝对的优势的,因为文官通常有最少一两项舌战的特技,对于一个靠刀口糊口的武将来说,三两下攻击类牌就输了,基本上是没有得比的;反倒是你用知力比对方低10点以内的武将来玩的话,游戏便会有意思了,你可以从颜色估计对方会出甚么招(虽说基本类还是比数字…),想办法占盘上好位置使出‘前后呼应’,胜利可待矣。
攻击技能大于其他所有技能,但如果下面有自动技能,会无效
"千万不能让对手造成蓝色的三个连成一线,或自己三个红色连成一线。当遇到这种情况时
1可以用同位置的利害,情义,道理代替
2用论破和挑拨破坏对手的基本技能
3用惑乱,不过感觉惑乱不太用的到"
有威压得话谝换睾舷热陨先ィbr /> 经验:
威压:舌战回数15
抗辩:舌战胜利数10
反论:舌战胜利数30
扬足:舌战回数5
论破:舌战回数30
挑拨:舌战回数连胜10
面骂:舌战回数连胜30
另外想要快一点积累舌战和单挑连胜数,就去敌对势力的城池舌战选第一个(要有名士),单挑选最后一个
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