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精灵传说职业讨论:为啥火系PK不是主流;精灵传说黑石爵士技能带什么好

2025-06-29 23:44:33

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精灵传说职业讨论:为啥火系PK不是主流

精灵传说职业讨论:为啥火系PK不是主流

。资深火系玩家总结精灵传说火系宝宝PK不占优势的原因,详情请看正文。 下面我对火系的认知与理解,还有系别方面进行一下分析,希望大家都来关注一下。其实我百思不得其解,为什么火系(精灵传说职业)就不能在PK起到作用,我始终在配置方面都没有放弃过火系,如果不能赢,只是说明我战术方面不够明确,我只能这么想就这样我一直使用这个不让人认可的PK系别。 1火系实战性: 火系实战性,强发动强有力攻击时,必要要满足一定的战斗条件。我先从我玩火牛技能进行解析,首先从炎刃说起,炎刃在炙热状态下,伤害提高百分之三十,天赋够高附加剧烈燃烧,技能CD一回合,说白了你就是一定要吐一口火苗,之后一口炎刃,之后叠加几层一灰烬,这是多么完美的理论,我相信没有人能抗的过的灰烬,但是有几个人能让你进行灰烬呢?机械人还是对还是什么也不懂的小白,在12个系别里面火系克制的有两个,一个是草系一个毒系,但是我完全在草系对战方面找不到任何优势,不能说叠加燃烧了,炎刃的伤害就算暴击也不可能有草系自我修复高,如果说炎刃能一个草系秒了,只能说装备完全不在一个等级上的。毒好说有暗伤,更重状态一叠加,而且还有所有系别威力最高的适应力。虽然它也要叠加,但是最少在系别方面,控制方面都很好压制着自己所在的系别的,反观火系只有炙热不能别驱散,炎刃的伤害中规中矩就算是是提高百分之三十也不过而而。毕竟火系伤害整体威力都在燃烧上面,一个70级火苗举例,没暴击是燃烧是500,暴击火苗跟没暴击的炎刃剧烈燃烧是一样的,是1000,而暴击炎刃是是1500,伤害是可持续几回合,但是更本没持续下去了,就跟驱散没,那么是不是就代表所有的火系的技能都比别的系别威力要弱呢?在克制系别上面都没有优势那在别的地方呢?只要对方有水是不是就完虐火系呢。这里你可以说火系在PVE方面很强硬。那么下面我从另一个地方举例说明火系其他方面的不足,与不可理性。 2系别克制: 反观火系是被空系水系克制,试问下空系水系哪个BB不比火系要快,不是用说在克制,基本就压制,根本就没有返还余地,你火系可以打空系一下,试问下哪个空系暴击两下而不死的火系。刃电伯仲之间,空鬼之间,鬼有重生有控制不慢。毒草之间,毒有技能方面的压制天赋的压制,反观火系有什么只能打毒系,现在毒蝎,也不见得火系能打的快,吸血100,血之瘟疫完全把火牛的给压制本身的不快,自身回复还弱,毒蝎能一直吸血,打草系上没有优势,虽然有火山我只能说那是控制技能而且控制对方一回合,本身还有休息,也可强挨一下,即使强化了天赋了,休息的几率也是很大,我对火牛这个PK技能又爱又恨啊。你可以说牛角冲击,但是哪有PK站后排一排的人,不能说没有只能说对方PK经验少。为什么别的系别克制火系就是先手压制,而反观火系克制别人却是后手而且还是威力不能发挥出来的技能。哪怕给火系身上加上一个盾,没有明显优势,天赋上方也没有克制天赋,只想着加着持续伤害。却不是持续会被驱散。 试问融化的技能又有什么用,对于一个超功火系,给融化对自己有什么好处呢,技能普遍是50,100。试问一个奥克加飞行是不是也把技能给弱化了?就算融化对团队有好处,但是有没有友方都放完技能了,火牛才丢出去一个融化的囧态? 其实我也知道去强化系别这种说法是不对了,也不会让人受理,但是我想说的是,本身系别方面的不平衡性导致了火系悲剧,猴子皮脆,牛皮厚但是慢,反观两外两个,根本就让人无法理解的弱。牛都经不起奥克两次的炮轰,更何况别的BB了。 PS: 希望数据方面KFZ能不能多多解析一下,克制上面火系根本无任何优势,反观克制它的系别,哪个不是高爆。冰系快,有冰甲,又一次克制着的火系,这无疑让12个系别互相克制上面出现以一个缺口。建议融化技能进行取代或者技能提升,或者系别装备方面,让火系的能进行提升,就算系别防再高也经不起,上不足的地方。就算防御再高打一次别人也不能有别人打你两次高。就算是火墙,防御火墙,但都不是笨玩家是会移动的。空有真空阵飞行,水有水之守护潜水,鬼有轮回,草有荆棘,毒有毒甲,电有雷暴,岩有潜地,幻有幻盾,冰有冰甲,钢有焊接。刃有刃系抗封,无敌,输出有击破点。击破点不能驱散而火系燃烧能驱散,剩下的试问火还有什么?草回复无CD,氧气三回合CD。难道就不能给火系一个炎甲?附带炽热或者燃烧?或者不能加防跟雷暴一样?

精灵传说黑石爵士技能带什么好

1. 黑石技能的鸡肋当属愤怒之锤为最!技能描述 ~~ [愤怒之锤]:对敌人造成强力一击,自己当前生命的绝对值越高,造成的伤害越高,获得虚弱效果,持续3回合。虚弱状态会叠加。这技能看似牛逼啊而且黑石本就是高血量的血量越高攻击越高!但鄙人认为这个技能不可取!个人认为这技能只适合短暂性秒怪用早PK中完全就是废材。且不论PK种焦点之后你的血量能不能保持满血高血状态。仅仅一个疲惫状态就让你不自觉的把自己阴死。疲惫状态减10%的双防啊!这还不是罪主要的一个潜地就是+20%免伤咱岩不算怕你!但这状态会叠加啊!各种无奈各种坑!试想当你用了3次愤怒之锤之后突然发现自己脆皮了很多是什么感觉!尤其是还焦点之后···(个人认为这技能不可取,为了节约可怜的代金还是不强化好了!)

2.作为鸡肋技能疯狂撞击也是当仁不让的角儿!技能描述~~[疯狂撞击]:对目标造成一定伤害,如果目标生命比例低于自己,则造成1回合麻痹效果。这个一定伤害!看到这样的字眼大家完全可以无视!恰如钢系的破甲也是说一定伤害!但是破甲有伤害吗!玩铁甲蝎的朋友不凡补充下!我也是玩铁甲蝎的不过破甲那技能被鄙人华丽丽的无视了。话说这个鸡肋的吉恩描述太忽悠人。目标生命值低于自己则造成1回合麻痹效果。你说。当你焦点之后即便不是被控制,你还能保持高比例生命值吗?(当然不会使用焦点的朋友不算!)有人说黑石不是高生命成长吗!但我不得不提醒大家!技能描述中说的是生命比例!比例大家懂不!百分比!那玩意最牛逼了我管你是100血还是1000血。我100血比你1000所占总体血量的百分比比你高你就麻痹不了我!况且还是1回合天赋里没有强化选项 ! 在这不得不提醒大家:黑石的是138!138你能指望有多高!(由于逼人一看描述就华丽丽的无视了那技能!鄙人没有浪费1本64技能书!还请有开那技能的朋友告知下这技能的释放是多少!)

3.作为最抱希望的80大招同生共死这技能还是有点用的!不过一样鸡肋!技能描述~~[同生共死]:对目标造成一定伤害,当自己生命高于50%时,目标的每回合流失10%的生命值,并且自己与目标的双防减低25%;当自己生命低于50%时,自己每回合恢复10%的生命值,并且自己与目标双防提高50%,持续到战斗结束,不可驱散。同时只能对1个目标生效。目标或者自己更换精灵或者死亡效果将消失。好吧看似10回合秒杀的神技。但是你如果把焦点算上去那可就有的玩了!(焦点这技能大家都会玩吧!强制目标使用技能点选的目标一定是自己!这技能有两用处。1拉控制 狐狸医生一类的职业最头疼的技能!2拉仇恨!把对手强力的BB强制其打自己的盾这样可以减轻其他攻击或辅助型BB的压力!)咱们不讲焦点的第一个用处。当你用来仇恨的时候!同生共死那技能就有的玩了!减25%的防御这可不是好玩的!可以说这盾基本不叫盾了!况且黑石的双防成长都不高!当然在这种情况下你一定要潜地并且时不时的给黑石加血 (个人觉得治疗的压力很大!)但是当你血低于50%的时候那可就真是爽歪歪了!基本上是给对手一个喘息的机会!这种情况下对手可以放心的攻击了!反正防御超高!残血都无所谓了~ 若是对手一直保持你黑石血量只有50%以下可以说是你是必定走向败局的!不过还好有个大地精华这个神一般的技能![大地精华]:让自己获得相当于生命上限30%的护盾,持续1回合;之后每回合恢复10%的生命值,持续3回合。当然这个技能的CD可不是你想象中的短暂!这是一个让无数人喜欢又郁闷的技能! 当然舍身攻击这技能貌视不错!不过鄙人由于没有足够的72残叶没有开启!这不得不说是一个遗憾!

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