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DNF元素主修暗怎么加点?

2025-06-28 16:13:04

墨鱼攻略网带你了解dnf元素加点,做好相应的准备,DNF元素主修暗怎么加点?希望可以帮你解决现在所面临的一些难题。

DNF元素主修暗怎么加点?

DNF元素主修暗怎么加点?

我是安徽1区60级元素我可是一个字一个字打出来的实战经验心血来建议您,我也主修暗冰属性,以下是我个人的建议:

先说刷图,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法:

杰克爆弹:5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。

暗系:黑球5级(黑洞前置),黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。

冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。

光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。

火系:烈焰冲击1级,因为只是刷图,PK建议加高。

暗精通:满。其他精通有点可以加,刷图元素建议直接无视。

魔法记忆(被动):满,移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满,刷图必满,远古记忆满(10级可以加150智力),古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理)。

魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).就是我的加点方法.60级洗成光暗点

下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视):

光系:雷光球10级(前置)雷旋20级,天雷加满,光精通满

暗系:黑猫满,黑球5级,黑洞满,暗精通满

火系:杰克爆头5级(前置),烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能)

冰系:雪人5级(前置),冰墙(5级),火冰精通无视(出觉醒再洗吧)

移动释法满,魔法记忆满,魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级

元素点燃,远古记忆,很有争议的两个个技能,我是不打算学,因为SP实在不够,以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够

元素没有华丽的连击,所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的),虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多。

黑洞是打4V4时用的,单P基本没什么用,天雷满蓄力的情况下是100%打晕的,如果遇到不要命的跑到你的身边,只要按下跳,就可以结束释法,然后雷旋……

个人认为元素PK最主要的就是跑位了,远了用黑猫,近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手致命一击.

DNF70版本元素加点。(纯刷图)?

加点分不分单刷还是组队.完全是笑话.既然能单刷了那么还害怕

组队没输出吗?所有只有分加点能不能单刷.

其实吧.元素加点基本上脱离不了哪几种. 一般情况就是 2修或者 3修(2修1辅)为主.

光暗是两修的主流.加点如下:

SP模拟器加点情况:

职业:大魔导师

等级:70

总SP:7084

已用SP:6535

剩余SP:549

任务获得:920

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】=================

-------【元素】---------------------

魔法记忆,等级:10

暗影夜猫,等级:10

元素集中,等级:1

杰克爆弹,等级:5

空中施放:杰克爆弹,等级:1

冰霜雪人,等级:5

光电鳗,等级:30

元素点燃,等级:16

魔法秀,等级:17

强化 - 光电鳗,等级:1

移动施法,等级:10

雷旋,等级:26

虚无之球,等级:23

强化 - 虚无之球,等级:3

冰墙,等级:5

光电冰墙,等级:3

烈焰冲击,等级:5

虚无火山,等级:1

天雷,等级:18

湮灭黑洞,等级:16

暗系精通,等级:10

光系精通,等级:10

-------【召唤】---------------------

契约召唤:赫德尔,等级:1

-------【战斗魔法】---------------------

天击,等级:1

强制 - 天击,等级:1

魔法护盾,等级:1

替身草人,等级:1

-------【魔道】---------------------

魔法星弹,等级:1

挑衅人偶:舒露露,等级:1

驱散魔法,等级:10

-------【通用】---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:1

元素师布甲精通,等级:1

魔法暴击,等级:10

魔法背击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

智力之源,等级:3

命中精通,等级:3

属性攻击精通,等级:3

剩下的SP可以考虑四系精通或者被动觉醒.

然后是三修(2主修1辅的).这种加点很多中.但是基本少不了暗系.主要是暗系黑洞是元素最好用的聚怪技能. .3修多为光火辅暗加点.加点如下:

职业:大魔导师

等级:70

总SP:7104

已用SP:6760

剩余SP:344

任务获得:940

总TP:23

已用TP:22

剩余TP:1

=======【技能分类】=================

-------【元素】---------------------

魔法记忆,等级:10

暗影夜猫,等级:10

元素集中,等级:1

光电鳗,等级:30

杰克爆弹,等级:10

空中施放:杰克爆弹,等级:1

冰霜雪人,等级:5

魔法秀,等级:17

元素点燃,等级:16

强化 - 光电鳗,等级:1

移动施法,等级:10

烈焰冲击,等级:5

雷旋,等级:26

虚无之球,等级:5

火系精通,等级:10

光系精通,等级:10

杰克降临,等级:18

天雷,等级:18

强化 - 杰克降临,等级:1

冰墙,等级:5

光电冰墙,等级:3

虚无火山,等级:1

湮灭黑洞,等级:11

-------【召唤】---------------------

契约召唤:赫德尔,等级:1

-------【战斗魔法】---------------------

天击,等级:1

强制 - 天击,等级:1

魔法护盾,等级:1

替身草人,等级:1

-------【魔道】---------------------

魔法星弹,等级:1

挑衅人偶:舒露露,等级:1

驱散魔法,等级:10

-------【通用】---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

元素师布甲精通,等级:1

魔法暴击,等级:10

魔法背击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

智力之源,等级:3

命中精通,等级:3

属性攻击精通,等级:3

光火辅暗刷图加点.

烈焰冲击只有5级 主要是加高等级后怪物浮空会很高影响输出.

黑洞只有11级 当然感觉11级已经够用了.如果感觉还是不够可以加到14 但是不建议加满.这东西只用来聚怪的

剩余SP可以自由选择.首先推荐四系精通.其次就是被动觉醒和远古.但是感觉没有四系精通好用.

TP还剩余1点 我家这点TP时是把它点到了强化点燃上去了.但是效果也不怎么样.可以选择EX黑球.但是SP不够点满黑球的.这点你只能自己想办法了.

最后 不要试图把EX杰克降临洗掉加EX黑球.虽然这样TP点会正好.可是你SP不够加满黑球的.即使加满黑球,你还没sp加暗系精通.

这个加点发了好多人了.自己参考吧.

DNF元素魔法师怎么加点的?

暗系元素师的加点方法技能推荐加点说明

暗影夜猫+满发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害

暗系精通+满增加夜猫威力,降低MP消耗

虚无之球+满有较高的攻击力和穿刺力,但飞行缓慢,远距离攻击

湮灭黑洞+满持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞

移动施法+3在蓄气时间内可进行移动

魔法记忆+满增加魔法的施放并减少蓄气时间上限

雷光珠+5

总结分析:

元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。

鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫,刷图和PK也都不错。

DNF元素主修暗怎么加点?

我是安徽1区60级元素我可是一个字一个字打出来的实战经验心血来建议您,我也主修暗冰属性,以下是我个人的建议:

先说刷图,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法:

杰克爆弹:5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。

暗系:黑球5级(黑洞前置),黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。

冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。

光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。

火系:烈焰冲击1级,因为只是刷图,PK建议加高。

暗精通:满。其他精通有点可以加,刷图元素建议直接无视。

魔法记忆(被动):满,移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满,刷图必满,远古记忆满(10级可以加150智力),古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理)。

魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).就是我的加点方法.60级洗成光暗点

下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视):

光系:雷光球10级(前置)雷旋20级,天雷加满,光精通满

暗系:黑猫满,黑球5级,黑洞满,暗精通满

火系:杰克爆头5级(前置),烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能)

冰系:雪人5级(前置),冰墙(5级),火冰精通无视(出觉醒再洗吧)

移动释法满,魔法记忆满,魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级

元素点燃,远古记忆,很有争议的两个个技能,我是不打算学,因为SP实在不够,以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够

元素没有华丽的连击,所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的),虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多。

黑洞是打4V4时用的,单P基本没什么用,天雷满蓄力的情况下是100%打晕的,如果遇到不要命的跑到你的身边,只要按下跳,就可以结束释法,然后雷旋……

个人认为元素PK最主要的就是跑位了,远了用黑猫,近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手致命一击.

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