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复仇之矛出装--复仇之矛出装大乱斗

2025-06-20 18:29:10

复仇之矛出装--复仇之矛出装大乱斗

复仇之矛出装——复仇之矛出装大乱斗

在游戏界的广阔天地中,《复仇之矛》以其独特的玩法、丰富的策略性和紧张刺激的战斗体验,吸引了无数玩家的目光。本文将深入探讨“复仇之矛出装大乱斗”这一主题,从游戏介绍、玩法特点、特点解析到过关攻略,为玩家们提供一份详尽的指南。

一、游戏介绍

《复仇之矛》是一款结合了策略与动作元素的MOBA(多人在线战术竞技)游戏,玩家将扮演拥有独特技能和装备的英雄,与队友并肩作战,在充满挑战的战场上争夺胜利。游戏以其精美的画面、丰富的角色设定和深度的战术体系,为玩家带来了前所未有的游戏体验。

二、玩法特点

① 多样化英雄选择:游戏提供了众多各具特色的英雄,每个英雄都拥有独特的技能组合和定位,从近战刺客到远程射手,从法师到坦克,玩家可以根据自己的喜好和团队需求选择合适的英雄。

② 策略性出装:在《复仇之矛》中,出装对于英雄的成长和战斗能力至关重要。玩家需要根据英雄的定位、战场形势以及对手的特点,灵活选择装备,以达到最佳的战斗效果。装备种类繁多,包括武器、防具、饰品等,每种装备都有其独特的属性加成和效果。

③ 团队协作:游戏强调团队协作,玩家需要与队友紧密配合,共同制定战术,合理分配资源,才能在激烈的对抗中取得胜利。良好的沟通和默契的团队配合是获胜的关键。

三、特点解析

① 高自由度出装系统:游戏提供了丰富的装备选择,玩家可以根据自己的喜好和战术需求进行自由搭配,创造出属于自己的出装风格。不同的出装组合将带来截然不同的战斗体验。

② 深度战术体系:游戏拥有深度的战术体系,玩家需要灵活调整战术,应对不同的对手和战场形势。无论是进攻还是防守,都需要玩家具备出色的判断力和执行力。

③ 丰富的游戏模式:游戏提供了多种游戏模式,包括经典的5V5对战、大乱斗等,每种模式都有其独特的玩法和挑战,满足了不同玩家的需求。

四、过关攻略

① 熟悉英雄技能:在游戏中,熟悉自己所选英雄的技能和特点至关重要。了解英雄的技能范围、伤害类型和冷却时间,可以帮助玩家更好地掌握战斗节奏,发挥出最大的战斗力。

② 合理出装:出装是决定战斗胜负的关键因素之一。玩家需要根据英雄的定位和战场形势,选择最合适的装备组合。例如,对于近战英雄,可以选择增加生命值和防御力的装备,以提高生存能力;而对于远程英雄,则可以选择增加攻击力和暴击率的装备,以提高输出能力。

③ 团队协作与沟通:团队协作和沟通是获胜的关键。在游戏中,玩家需要与队友保持紧密的沟通和配合,共同制定战术和计划。同时,也要学会倾听队友的建议和意见,及时调整自己的战术和行动。

总之,《复仇之矛》以其独特的玩法和丰富的策略性,为玩家带来了前所未有的游戏体验。通过熟悉英雄技能、合理出装以及团队协作与沟通,玩家可以在游戏中取得更好的成绩。希望本文能为广大玩家提供有益的参考和帮助。

2015年lol5月27月更新什么?

你好,以下是所有的改动:

亲爱的召唤师:

我们将于2015年5月27日5点-15点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

温馨提示:本次版本更新时,艾欧尼亚大区将会同步进行网络优化,因此该大区对外开放时间可能相对较晚,还请您更新完游戏后耐心等到,或者暂时选择其他大区进行游戏。

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

本次更新将迎来“寒冰射手 艾希”玩法升级等内容,自动更新包大小为270.35MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。

又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动,最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。

首先,新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已经注意到我们将更多的精力放在了优化英雄联盟的后台代码,UI以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦有关(例如带距离指示器的快捷施法),但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟,或是其他种种。我们有详细的理论,记得认真阅读!

其次:艾希的升级。赶快看看!我们要说的是她还是,但我们想要真正强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手,我们的改动就是朝这个方向进行的(当然还包括一些额外的深度理论和反制方式,但这不是重点)。

第三,我们需要组合的理论:熔渣巨人和英雄多样性。这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说,熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动。您可以查看下方阿卡丽,奥拉夫,特朗德,赵信等英雄的改动信息。我们所希望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性,我们也在努力让这个愿望成真。

[-]新的攻击移动功能

我们一直在研究的改动——为攻击移动命令添加一个额外的小功能(通常与shift+右键或A+左键绑定)。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时,你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变。不要担心。

另一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标(小兵,野怪,英雄等)。从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西。于是我们对攻击移动标记机制做出了微调,并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。

从功能上说,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银弩箭效果的敌方凯特琳,但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已。或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标,并且在点地板的同时使用攻击来风筝他(比之前快了三倍)。

如果你不是这个改动的目标用户,你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求,这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的话(或者说如果这个改动导致了不可预见的后果,我们可以随时关停它)。

· 【新功能】优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能,“优先选取最靠近指针的单位的攻击移动”,就和字面意思一样,你的攻击移动会优先选取最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。如果没有发现目标,你就会和平常一样攻击最靠近你的目标(或者在附近也没目标时移动到目标区域)

· 你可以在选项中开关这个功能。

[-]对战斗文本的改动

这个改动已经在测试服上线一段时间了,我们暂时也没有遇到什么大问题。如果你遇到任何可读性的问题或是有什么反馈,请让我们知晓。

· 大数字:总的来说,单次命中造成的伤害越多,在屏幕上跳的数字就越大,直到上限为止。无关紧要的伤害数字将会更加不明显,并且会更快淡出。

· 持续不断的计数器:持续的英雄伤害和多重命中的技能现在会显示一个“组合的”总伤害数字,同时也会正常显示每一跳的伤害。在对小兵时,将只显示“组合的”总伤害。

· 到处都是数字:我们对位置和不同类型的文本滚动方向进行了一些小的调整。具体包括:击中效果会随初始击中伤害滚动,治疗效果会随着护盾伤害吸收文本向相同方向滚动。

英雄

[-]寒冰射手 艾希

艾希获得了升级!(查看英雄演示)

综合

· 普攻弹道:2000 >>> 2500

· 攻速成长:4.0 >>> 3.33

· 暴击修正: 2.0 >>> 1.10

[新]被动技能—冰霜射击

技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒

普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。

[新]Q:射手的专注

施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。

如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。

· 消耗:50法力

· 冷却时间:18秒

W:万箭齐发

· 消耗:60法力 >>> 50法力

· 冷却时间:16/13/10/7/4秒 >>> 12/10/8/6/4秒

· 发射的箭矢数:7 >>> 9

· 弹体宽度:1 >>> 20

· 万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。

E:鹰击长空

· 距离:2500/3250/4000/4750/5500 >>> 全地图

· [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果

· 充能速率:90/80/70/60/50 秒

· 两次施放间的冷却时间:5秒

· [移除] 不再提供被动的产金效果

R:充能水晶箭

· 范围减速效果:50% >>> 冰霜射击的当前减速值

[-]暗影之拳 阿卡丽

E的冷却时间下调。R现在会让阿卡丽穿过目标。

在几个补丁前,我们削弱了阿卡丽的一些能力,以让她不能通过简单的点击就击杀脆皮英雄。这一次我们打算还原她的部分可行性和能力,但我们不会加强过度,以免她又为我们敲响警钟。换句话说,我们希望阿卡丽能在出现后开始竞争,而不是继续恶化她让人沮丧的游戏风格。你会看到我们战略性地对她的E技能通用性进行了加强(清线以及作为能源储备),而R技能将让阿卡丽与她的目标更加接近,这样她就能以Q起手了。

E:奥义!散华

· 冷却时间:7/6/5/4/3 秒 >>> 5/4/3/2/1 秒

· 加成:0.3法术强度 >>> 0.4法术强度

R:秘奥义!幻樱杀缭乱

· 现在会让阿卡丽穿过她的目标

[-]黑暗之女 安妮

安妮的普攻距离变短。

作为一名与小熊共同作案的中路“谋杀犯”,安妮的攻击距离总是让她难以与人互动。尽管她的攻击距离仍然处于中上水平,让这个距离与她的施法距离保持一致将帮助对手了解“起火”和“即将着火”的危险临界线。

综合

· 攻击距离:625 >>> 575

[-]战争之影 赫卡里姆

Q的耗蓝增加,但对野怪造成更多的伤害。

他仍然威胁着上路的生态,赫卡里姆潜在的雪球能力能迅速地让他引起团队雪崩,而你却拿他没有办法。我们要抑制他不断攻击的能力,于是我们对Q的续航进行了削弱,但也完全解锁了他对于野怪的进攻能力,这样他就能在野区飞驰了(那才是野马应该待的地方,不是吗)。

Q:暴走

· 现在会对野怪造成全额伤害

· 消耗:20/23/26/29/32 法力>>> 32/34/36/38/40 法力

[-]复仇之矛 卡莉丝塔

向后位移时被动不再提供额外的距离。

她是复仇的怨灵也是耀眼的射手,卡莉丝塔游走在刀尖之上。一个小小的走位失误既有可能导致对手的死亡,也有可能让自己陷入绝境-如果她的身旁有坦克或是战士英雄,她更是可以轻松地借助他们退后。我们喜欢看到玩家策略性的使用武术姿态以及通过它来躲避线性技能,但为了无处不在的近战英雄的利益着想,卡莉丝塔需要更好地借助走位来从战局中的不利位置逃脱。

被动—武术姿态

· [移除]:在向后位移时不再提供额外距离

[-]堕落天使 莫甘娜

痛苦腐蚀在低级时的伤害降低了。

莫甘娜的群体控制能力和顶级的免控能力(黑暗之盾)让她成为了保护队友或是追杀利器,她几乎成为了一个“全能的堕落天使”。为了不改变她的优势,我们限制了她早期通过痛苦腐蚀的清线能力,这样她就不会每方面都这么强大了。

W:痛苦腐蚀

· 伤害:每秒 24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 >>> 每秒 16~24/32~48/48~72/64~96/80~120

[-]沙漠死神 内瑟斯

R将立即提供额外生命值。

内瑟斯不再需要花费随机的施法时间来获得额外生命值了。随心所用吧,我的朋友。

R:死神降临

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值

[-]永恒梦魇 魔腾

E的基础伤害提高。

就永恒梦魇而言,虽然魔腾并没有处在最糟糕的位置,但他的前期环境相比我们所认为的6级之前他对线上施加的压力来说有些太过软弱了。稍微上调无言恐惧的伤害应该能让他在追杀受惊的提莫时更加有效。

E:无言恐惧

· 伤害:50/100/150/200/250 >>> 80/120/160/200/260

· 朝着被恐惧目标的加成现在会正确地在那些被友军施加了恐惧效果(例如赫卡里姆的【R暗影冲击】和萨科的【W惊吓魔盒】)的敌方目标上生效。

[-]狂战士 奥拉夫

碾碎他们,奥拉夫。

对于他的维京人血统来说,诸神黄昏为奥拉夫玩家提供了进攻与防守的能力,是一把有趣的双刃剑。它的定位也因此变得不那么清晰。诸神黄昏因为提供了攻击力加成变成了开战利器,也因为免疫控制成为了逃脱手段。为诸神黄昏增加加成虽然不能解决奥拉夫的所有问题,但也能帮助他追捕位置不佳的目标,让目标进退两难。

R:诸神黄昏

· [新]现在会在朝着敌人移动时提供持续1秒的 50/60/70% 移速加成

[-]荒漠屠夫 雷克顿

W的攻击距离提升,享受怒气加成的晕眩时间变短。

这些日子里雷克顿看上去更像以前还是线霸的自己,但很快就被打回原形。不过这并不意味着他不能通过一些改动来回复能力。我们增加了冷酷捕猎在普攻重置和强力控制方面的可用性,所以只要不偏离得太远,他现在的换血将更加有效。

W:冷酷捕猎

· [新]现在提供50攻击距离加成

· 享受怒气加成的晕眩:0.75秒>>> 0.5秒

R:终极统治

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值

[-]放逐之刃 锐雯

移动降低。疾风斩下调。

锐雯闻名于光速连招及光速斩杀,她如风般的攻击和呐喊、爆炸性的攻击潜力在每个档次的游戏中都能让她的单人路对手向她致以敬意。我们通过削弱她的机动性和大招的弹体来下调这位持剑战士的能力,这意味着如果她想享受昔日的斩杀时光,必须依靠靠近敌人和协同好自己的技能。

综合

· 移动:345 >>> 340

R:疾风斩

· 弹体:2200 >>> 1600

[-]流浪法师 瑞兹

在有魔切时,不再一击必杀敌人。

流浪法师在这个版本并不多见,此外魔切还与他敌人有一些非常可笑的交互。我们仍然在评估瑞兹到底需要哪种形式的关怀(如果需要的话),以及升级后的他到底适合怎样的出装和技能加点。如有必要,他将随时成为我们紧急救助的目标。

被动:奥术专精

· 在叠加时,奥术专精的图标是灰色的,来区分“正在充能”和“已就绪”这两个状态

E:法术涌动

· 不再对第一个目标之外的目标触发单体目标的法术特效(冰杖,魔切)

R:绝望之力

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在绝望之力的增益效果消散的同时施放一次技能,将导致该技能不会进入冷却

[-]麦林炮手 崔丝塔娜

E每一层所造成的伤害增加。E的施法时间受攻速加成。

尽管班德尔城最出名的指挥官从未远离前线,但爆炸火花无论是在伤害输出还是“毁掉每一座塔”的战略定位方面都离我们的初衷有一定的距离。为此我们增加了一些额外的爆炸效果,这样当崔丝塔娜开启急速射击后就能更快地施放爆炸火花了;当然,爆炸威力也变得更可观了。

E:爆炸火花

· 每层额外伤害:25% >>> 30%

· [新]施法时间可通过攻击来缩减。

[-]巨魔之王 特朗德尔

寒冰之柱的减速更加强力,击退距离也更远。

作为一名以摧毁坦克著称的战士而言,特朗德尔与熔渣巨人的相性一直被人低估。而当他的作战方式与其他英雄所比较时,人们甚至都忘记了他的“属性偷取”特质。因此为了强调并加强特朗德真正唯一的特点,我们决定给予他标志性的技能——寒冰之柱一些关怀,这样他才能真正的冻结团战(或是站位不佳的射手)。

E:寒冰之柱

· 减速效果:25/30/35/40/45% >>> 30/35/40/45/50%

· 击退距离:150 >>> 225

[-]德邦总管 赵信

R的击退效果将附带短暂的晕眩。

尽管赵信经常被定义为一名高伤害的强袭英雄,我们还是加强了他的控制技能,这样他也能更好地开启团战。虽然在他使用完大招后仍然需要队伍跟进,但至少他能打出一记漂亮的控制了。

R:新月横扫

· [新]现在会对被击退的目标施加0.75秒晕眩效果

[-]影流之主 劫

现在劫不能立即传送回禁奥义!瞬狱影杀阵的影子所在之处。

他是联盟中另一位操作最为华丽的英雄,一旦他标记敌人,他们甚至不能作出反应就要面对死亡(更不要说这只是一个技能了)。现在,即使是最无戒心的猎物也有机会在劫脱离至安全区域前,向他还以些许颜色。

R:禁奥义!瞬狱影杀阵

· 现在,在施放技能后,需要过1秒才能再次施放此技能来回到此技能生成的影子处。

装备与物品

[-]附魔-熔渣巨人

熔渣巨人不再在战斗中逐渐提升伤害,且基础伤害也减少了。但现在会对野怪造成双倍伤害。很酷吧。

熔渣巨人有两个清晰的优点-一个百分比的防御性合成组件(+25%额外生命值)和大量对英雄的不断增幅的环绕伤害。通过我们的调查,我们意识到我们不想减少熔渣巨人的防御属性,因此我们没有变动它的防御潜力。这是一则稍微设计师风格的言论,那就是我们想让熔渣巨人保持坦克装备的特性,但它对英雄的伤害能力有些过高了。也就是说,我们试着不直接削弱它,而是重新强调熔渣巨人的清野能力。

· [新]现在会对野怪造成100%额外伤害

· [移除]熔渣巨人的献祭被动在战斗中不再逐渐提升伤害

· 基础伤害:16(+1x英雄等级)魔法伤害到24(+1.5x英雄等级)魔法伤害>>> 15 (+0.6 x英雄等级)魔法伤害

[-]游击者的军刀

当我们初次面对游击者的军刀时,我们让它的减益效果持续得足够久,以强调它在延长战中的作用。对着一个正在入侵的李青使用并多次攻击他,这个时候他将需要重新审视他的处境。是的,这件装备确实流行起来了(尤其是在上路),我们也意识到6秒的持续时间也许真的太长了。尤其是我们已经有特定的召唤师技能了(点燃和虚弱),而挑战惩戒却完全胜过了它们,作用有些太过强大了。这值得我们再次强调,但我们也喜欢这种突然出现的游戏方式——只要它的存在并没有扼杀英雄多样性这个主题(举例:如果上路变成“谁能最好地运用挑战惩戒”,那我们就要重新考虑了)。

P.S BUG修复与游击者的军刀的强度无关,给真实伤害下定义,噢别闹。

· [移除]:不再减少来自被挑战目标的真实伤害

· 挑战惩戒的减益时长:6秒 >>> 4秒

地图改动

[-]召唤师峡谷

巨龙

每个赛季我们都会提高巨龙的难度,然而过了某个时间点后,巨龙就会变得衰老、平庸,甚至没有人真正的惧怕这只恐怖的坏蛋。于是,是时候了。我们加强了它在游戏前期的生存状态。从中期到后期,这个改动则是微不足道的。

· 每秒攻击次数:0.45 >>> 0.5

· 基础伤害:75 >>> 100

· 百分比当前生命值伤害不变,只是为了解除玩家疑虑而特地强调一下。

[-]嚎哭深渊

标记/冲刺

我们夺走了标记75%的伤害,而将它转移到了冲刺之上。所以,如果你想要通过扔雪球造成击杀,最好是随雪球一同到达战场。

· 标记/冲刺仍然造成20(+10x英雄等级)真实伤害。如果你好奇我们为什么要强调这点,请看下文。

· 标记伤害:现在造成25%的总伤害

· 冲刺伤害:现在造成75%的总伤害

[-]BUG修复

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致巴德无法自我施放【W游神圣坛】

· 炫彩皮肤现在可在阵容匹配模式下使用!

· 卡西奥佩娅的【R石化凝视】的视觉特效已得到调整,来与实际范围相配

· 在极地大乱斗中,如果激活了【Q动力冲刺】的拉姆斯在【冲刺】到被他【标记】的目标时,他将不再进行太空漫步。

[-]即将到来的皮肤

以下皮肤将在新版上线后登场:

· SSW 辛吉德

· SSW 雷恩加尔

· SSW 泰隆

· SSW 图奇

· SSW 锤石

· 黑桃皇牌 伊泽瑞尔

· 梅花国王 莫德凯撒

· 方块王后 辛德拉

· 万能小丑 萨科

· 红桃杰克 崔斯特 现在会与这些皮肤使用同一张原画!

· 魔法少女 拉克丝

[-]已知BUG

1.兰博使用“银河魔装机神”皮肤,过热之后普攻特效存在不会变红的显示缺陷;

2.图奇的E的作用距离,比指示器要稍远,还请您注意;

3.若德莱文被掘墓复活,复活效果结束瞬间,施放R技能,德莱文复活后当局内可能无法再次施放R技能;

4.当您的好友列表已满,在线删除好友后,无法立即新添加好友,需要您重新登录,才可再添加好友;

5.在模式选择界面选择人机的一个模式然后不开始,返回主界面,点击“组队游戏”按钮,面板显示的是人机缺陷;

6.游戏中装备购买界面字体偏小,已提请下个版本恢复;

7.寒冰已重做,但其在平台上的技能文字描述还存在未同步更新情况,将下个版本修复。

希望可以帮到你,如果想详细查看直接去官方进行查看

地址为:

希望可以帮到你!

Dota2Ti9战队巡礼之Liquid:兵无常势,水无常形

“Let’s go Liquid!”

不知从什么时候开始,无论在哪儿进行比赛,每当Liquid战队出场或当他们取得胜利时,整个场馆都会被这样的呼声所淹没,就好像那儿是他们的主场一般……

事实上也是这样,Liquid战队几乎在全球范围内拥有最多的粉丝,即使是民族荣誉感强烈的中国区也有许多人为他们所折服,这一方面源于他们强大的 游戏 实力:他们是第一支在总决赛中零封对手的Ti冠军,他们甚至克服了冠军魔咒,从Ti7夺冠后到现在几乎都一直都保持了幻神级别的水平。另一方面,这支队伍几乎没有什么黑点,在前段时间由Ceb的不当言论,而引申出的对职业选手的大排查中,Liquid的几人都是相对“干净”的。尽管说Mind_Control也有过关于种族屠杀的不当言论,但事后他也诚恳地道歉并接受了处罚。总体而言,就像他们展现出来的那样,他们只是一支纯粹的热爱着这个 游戏 的队伍,因为热爱所以他们能开发出各种千奇百怪却行之有效的战术,也正是因为热爱,所以他们才能如此强大,且在获得了Ti7奖金以后还能一直保持如此高的水平。

我们最熟悉的液体的阵容是Ti6结束之后诞生的。在这之前的Liquid虽然也是屡次杀入Ti的常客,却几乎没有过触及巅峰的实力,Ti3和Ti4时期的液体由Bulba领衔,快播哥qojqva,DeMoN都曾在老液体中待过,在始终没能取得好成绩的境况之下,Liquid解散了他们的DOTA2战队。而在Ti5结束以后,Kuroky因为与Puppey意见不合而分道扬镳,离开了秘密战队后,他组建了自己的队伍5Jungz,一个月之后液体赞助了这支队伍,这也是Ti7冠军液体的雏形。

当时的阵容是MATUMBAMAN,FATA-,Mind_Control,JerAx以及队伍的灵魂Kuroky。

尽管这还不是完全体,但他们的强大已经初露峥嵘,从建队到Ti6前夕他们一共获得了大大小小8个冠军,这其中包括了后来成为他们工资杯的赛事震中杯。那一年是V社头一次实行Major制度,在三个Major中液体获得了一个第四名与两个亚军,但在Ti6上,液体小组赛发挥一般落入败者组,在接连战胜了NaVi和Newbee两个昔日的Ti冠军后,液体输给了Fnatic,结束了他们的Ti6征程。

Ti6结束之后的转会期,最耀眼的新星,全世界第一个9000分Miracle选择加入Liquid战队,Bulba也随之回归,三个月之后,磨合不佳的Bulba离开。

Kuroky发掘的天梯路人王GH加入液体,液体终于找到了它的最后一块拼图。当时GH的小牛光法小精灵小娜迦等绝活都堪称世界第一,奇迹哥与马桶哥的灵活互换也常常让对手摸不着头脑。后面的事儿大家就比较熟悉了,除了在基辅Major与DAC亚洲邀请赛这两次他们发挥不佳的赛事,他们几乎包揽了全年所有他们参与的比赛的冠军,这其中包含了第二届震中杯,当然,还有最具 份量的 Ti7。

他们在胜者组负于iG落入败者组之后,以一穿五击破了中国队伍的层层围剿,从Newbee的手上夺走了冠军盾,那一年,他们是毋庸置疑的王者。

Ti7之后液体没有变阵,且在之后的一年中他们依然保持了强大的统治力,赛季前半段,他们与VP、秘密一同在积分榜上遥遥领先,一同被称作“三幻神”,尽管中期状态稍微下滑,但赛季末最后也是积分最多的一个赛事Supermajor上,他们3:2战胜了积分榜第一的VP,用最大的一座奖杯,宣告着他们蝉联冠军盾的野心。可惜Ti8这一年会被人铭记的注定只有两只队伍,觉醒之后化身“幻神杀手”的PSG.LGD,以及沉寂许久却一鸣惊人的OG,Ti8液体收获了第四名,这个成绩并不算差,但对于达到过巅峰的液体来说,没能蝉联便是失败。Ti8之后,他们依然保持了原阵容,并朝着他们的第二块冠军盾发起了新一轮的冲击,让我们来详细的回顾一下这一年他们的表现吧。

赛季回顾

冠军遗毒,幻神傲气

新赛季的第一个官方赛事,吉隆坡Major预选赛上,液体在负于秘密之后又爆冷不敌Team Lithium,获得预选赛第五名,无缘本赛季第一个Major。这绝不是液体这只队伍的水平,有人担心Ti冠军之毒在一年之后终于爆发,这会不会是Liquid一蹶不振的起点呢?

在紧接着的Minor预选赛上,液体复仇Team Lithium后获得了参加梦幻联赛Minor的机会,但不知是由于身为幻神的高傲心气让他们看不上Minor这点可怜的积分,还是说由于“Newbee酱不打我也不打了”,总之,他们在出线之后鸽掉了这次Minor,声称要给队员放个假,好好调整。

神翼加持,起伏不定

赛季进入第二阶段,在重庆Major的预选赛上,Liquid没有再搞出幺蛾子,2比1战胜A队晋级山城主赛事。在随之而来的冬季大乱斗上,他们3:0战胜了NaVi获得了年度第一个冠军。值得一提的是,虽然这次冬季大乱斗只有6只队伍参赛,但VP、秘密、LGD等队伍都在其中,含金量可以说堪比一个小型Major了。尽管NaVi出人意料地战胜LGD杀入总决赛,但Liquid依旧用更娴熟的经验轻巧地拿下了NaVi。

中国新年过后,重庆Major拉开了帷幕,而在比赛开始之前液体却遗憾地宣布因为奇迹哥的个人原因将无法参加这次赛事,他们不得不寻找一位替补。他们问过了Burning的意愿但却遭到了拒绝(雷子本人直播口述,真实性有待商榷。),而几经辗转最后出现在液体阵容中的竟然是开始做直播不久的Shadow。这也让许多中国刀友对液体产生了进一步的亲切感,直播中不少弹幕都给予了液体与中国队同等的待遇。Shadow在系列赛中也打出了PA冲高地暴走,美杜莎背靠世界树翻盘等精彩的比赛,在reddit上收获了诸多好评。而这也证明了液体这只队伍强大的包容能力,即使是一个从未磨合甚至交流存在障碍的核心选手他们也能打出自己的风格并赢下比赛。

图源微博@TeamLiquid

在这次比赛中,由于“队霸”奇迹哥不在,马桶哥终于可以扬眉吐气地刷钱出装备,好不快活。

但最终还是由于奇迹哥的缺席,他们最擅长的体系无法执行,在淘汰赛输给了Fnatic获得了7至8名,对于残阵出征的他们来说,算是差强人意了。

至少比起赛季初时,液体在慢慢找回状态,就在大家觉得他们将要走上正轨的时候,液体却陷入了令人难以理解的不稳定状态。在澳门MDL上,他们击败了EG又获得一次冠军,但就在紧接着到来的梦幻联赛S11 Major上,他们在败者组第一轮输给了w33所在的南美队Chaos,且这场比赛只进行了22分钟,可以说是一场碾压。而这次以齐整阵容出战的液体再没了借口,可以说,这是这只新液体自建队以来最差的成绩,或许就是这一次失利令液体内部出现了裂痕,并成为了日后变阵的导火索。

巴黎迪斯尼Major,赛季已过半段,而液体的积分并不足以直邀,他们唯二两次夺冠都是在没有积分的非官方赛事上,这支曾经的王者之师难道要沦落到打Ti预选的份上了吗?液体在这次Major焕然一新,强势地粉碎了这样地质疑,他们在胜者组输给EG后调整心态,败者组接连一穿五打进了总决赛。败者组决赛复仇EG的表现更是精彩无比,他们用他们最熟悉的陈体系仅仅用时10分钟就攻破了EG的高地。在总决赛的舞台上,先胜一局的情形下却遭到了秘密的强势反扑,最终比分定格在1:3。比起上一个Major一轮游的战绩来说,这次的亚军不可谓进步不大,更是让他们直接确立了今年Ti的席位。但对于液体这样一支习惯了处在巅峰的队伍而言,这种近在咫尺的失败或许更使他们自己难以接受,但而更让人没有想到的是,液体的调整竟然来的如此果断而迅速,甚至…绝情。

33马桶,孰优孰劣?

命运大概就是这么滑稽,就在Liquid以756天不变的阵容荣获“最稳定的队伍”这一殊荣之后的短短几天内,Liquid的官推和官博放出了一条重磅炸弹------MATUMBAMAN离队。社区炸开了锅,甚至国内微博也上了热搜,马桶哥的实力或许看起来不像是一线C,但众所周知是液体的战术体系使他把大部分资源让给了绝对核心奇迹哥,而自己总是干一些脏活累活,在许多人心中,Kuroky是液体的大脑与灵魂,奇迹哥是液体最锋利的剑,而马桶哥就是液体最坚实的后盾。

可这并没有改变液体变阵的执念,在最后一个Major开赛之际,他们公布了马桶哥的继任者,w33------或许负于Chaos的那场比赛给他们留下了过于深刻的印象。而马桶哥的去向最终是去了Chaos弥补w33的空缺,两队完成了核心位的交换,但根据对许多国外选手采访所透露的,马桶是“被离队”的而非和平分手。液体的这一手操作招来了许多的口诛笔伐,也把w33推到了一个极为尴尬的位置,他必须通过这最后的一场Major来证明液体的决定是正确的。在Major开赛之前,所有人都不看好他们,w33作为曾经的天才少年,从DC离开之后一直混迹在二线队中,而他的英雄池更是除了绝活三板斧,米波TA风行之外就很难见到什么亮眼的发挥。

但令人惊讶的是,液体用强势的表现粉碎了所有的质疑,在小组赛他们轻松取胜了EG与Infamous进入胜者组,在胜者组又接连战胜了LGD与VP。w33用他的表现证明了自己,当前版本的冷门中单风行者,w33却用它告诉了所有人什么叫做真正的“绝活”,小组赛结束之后,人们笑称液体是用了个风行者换掉了MATU。各种精彩的双捆穿云箭定乾坤,而他的招牌英雄米波与TA同样是大杀器。最关键的是,他总能选到他的绝活,因为任何队伍在对阵液体的时候都不可能将所有的精力与Ban位给予w33,所有人都知道液体这只队伍的真正核心是谁。

震中杯他们打出了优异的表现,尽管在对阵状态无敌的VG时还是落了下风。总决赛五场比赛,在被rOtk找到应对风行的办法并坚定地ban掉TA之后,Liquid中期弱势的问题暴露了出来,一旦前期他们无法碾压,他们就只能依赖于奇迹哥的大核拖后。但VG并没有给他们这样的机会,除了一场电狗近乎无赖般的守高让他们在落后四万经济的情形下翻盘,VG在剩下的三场比赛了没有给液体一点机会,行云流水地结束了战斗。这次震中杯的赛果体现了液体新阵的潜力,也暴露出他们尚存在的问题。一旦他们找到了解决问题的方法,他们就是Ti9上最可怕的对手之一。

图源微博@TeamLiquid

选手介绍

Kuroky:

提到Liquid无法不先提到Kuroky,他是这支队伍的缔造者,是他们的大脑。按Liquid队员自己的话来说,他们所做的就只是尽可能地实现Kuroky对这个 游戏 的理解与战术理念。

而如果只能用一个词的话,我想,传奇是最适合他的标签。他的身份有很多,例如首位完成职业赛场全英雄挑战的选手,首位职业赛场一千胜的选手以及世界上获得奖金最高的电竞选手。在ddc和Universe都无缘Ti9之后,他还成了唯二的Ti全勤者之一,另一位是曾经的老队友现在的宿敌Puppey。

早在2005年,DOTA的6.43版本,13岁的Kuroky在WE出道,尽管岁月把他雕刻成了“德国秃头”,但在那个混沌初开的年代,他就是最为亮眼的天才少年。那时的他是Carry,是凭借着年轻气盛与超越常人的反应从而撕碎一切的剑。

2006年,还不满14岁的Kuroky在DL联赛夺冠,一鸣惊人,而那个时候,longdd还混迹在网吧里玩着RPG,YYF还在加油站,820和Snoy那一批人还没有走上职业的道路,而kky已然带着他的WE走南闯北,打出了自己的名气。

07~08年,Kuroky加入德国战车Mouz战队,那个时代中国dota才刚刚起步,而Mouz已经和MYM、Loda的SK一起成为了远古年代的三幻神。在08年,gosugamer将其评选为2008年最佳Carry,而那一年他才16岁。

在那以后,Kuroky被Puppey传销成功,来到了Ks.int,他的队友不仅有Puppey,还有同样年少轻狂的Dendi,以及彼时的DOTA第一人Vigoss。这是一支恐怖的银河战舰,也是Kuroky与Puppey、Dendi结识日后加入Navi的契机。Ks这支队伍将Gank诠释到了极致,发明了斧王断兵,311分路,双游走等许多流传至今的打法。

DOTA2纪元开始之后,Kuroky先后辗转了多支队伍,VP、Mouz都有过他的身影,13年初,受好友邀请他加入了NaVi并首次转职辅助,成就了那支王朝最后的一段辉煌。这一代的中国玩家首次认识Kuroky,应当就是从这支NaVi开始,他们开创了如泉水勾等妖路打法,天马行空的想法却总能收获奇效,kky和ppy的双酱油组合成为了那个年代独一档的存在。

14年之后,NaVi跌落神坛,一蹶不振。Ti4之后,ppy与kky离队,召集了各个位置上最出众的选手,组建了一只全明星战队---Team secert。

这支队伍在一年中包揽各个赛事的冠军,成为了Ti夺冠的最大热门,可在Ti赛前队内爆出矛盾,RTZ公开指责Kuroky打法自私,不顾团队,军心涣散的他们最终以7~8名的成绩草草收场。

或许是羞愧,或许是失望,或许是厌倦,Kuroky没有争辩,而是默默地退出了Secret,曾经的天才组合就此分崩离析。Kuroky决意要按自己的思路组建一支队伍,于是,我们前文所提及的5Jungz出现了,也正是现在这支液体的前身。

后面的故事前文已写过,便不再赘述,少年终成老将,kky失去了年少时冠绝天下的反应与操作,却拥有了一份无人可敌的经验,与他同时期的老将都早已离开了这个圈子,而他却还保有着那份冠军的心,还在比任何人都炽烈地跳动着。在Ti7的决赛赛场轻松2:0NB时,Liquid的其他队员都觉得冠军已经唾手可得,开起了玩笑时,Kuroky却比平时更为紧张与严肃,而队员们也在他影响之下收起了玩笑的心思,认认真真的为他们的队长献上了酣畅淋漓的胜利。

天才少年,年少成名,辗转沙场,终获冠军……Kuroky是每个电竟选手最希望活成的样子,而他之所以能做到这一切,不仅仅是因为他的天赋,更因为他的热爱与执念,他对这个 游戏 数十年如一日的摸索与追求,这样的对手,值得我们的喜爱与尊敬。

那么在液体的比赛中,面对优势劣势不同的表现,我们会常常会看到弹幕对kky做出这样的评价:

打的好的时候:天才少年kky!团队灵魂

打得马的时候:点子王,白给队长,德国秃头,BP完就往地上一躺

Miracle-

场下的奇迹哥是一个有些内向与沉默的人,甚至可以说有些“低能”(在OG时期队友爆料他连steam头像都不会换),2015年他以路人王的身份横空出世,加入了Fly与Notail的Monkey Business,也就是后来的春秋霸主,OG战队。他的卡尔让所有对手闻风丧胆,他的卡尔集锦在youtube上被疯狂传阅,他也是世界上第一个登上天梯9000分的玩家,被观众称为“九千岁”。他是真正的武痴,可以说,无论是当时的OG还是现在的液体,他们的主要战术都离不开奇迹哥无与伦比的个人能力,在那一段时间Miracle-就是当之无愧的DOTA第一人,是吃多少资源干多少事的典型代表。凭借潇洒的外形和绝顶的技术收获大批的粉丝的同时,也招致了不少黑子的嫉妒,他们在难免有些小失误的时候总是跳出来大声嚷嚷着:“高分低能,奇迹鳖。”而Miracle-用一块冠军盾狠狠地堵住了他们的嘴。Ti7之后Miracle-的状态时有起伏,但在最需要他站出来时他从来不让队友失望。

打的好的时候:奇迹哥太秀了、太强了!

打的不好:祁厅长、奇迹哥也入党了

Mind_Control

憨厚的MC与Kuroky一同组建了液体并奋战到了现在,他的绝活先知、兽王是液体喜欢的推进阵容的不二选择。本赛季第一个Major未能参加时,由于NiP的三号位33由于犹太人的 历史 原因无法参加,MC前去NiP替补并拿到了第四名的成绩,比赛中常常是MC的三号位“一拖四”,而NiP在失去MC之后连第二个Major都没能进,因此MC被称为“职业最强代练”

打的好的时候:职业代练 MC GOD

打得不好的时候:小胖子

GH

作为液体的最后一块拼图,GH凭借着他的绝活帮助液体拿到了冠军神盾,而平日里的他也是一个憨厚而可爱的人,在亚洲邀请赛上,军哥哥亲切的称呼GH为“回家哥”,对于这个外号GH也是尴尬地笑着接受了。

打的好:绝活海 黎巴嫩路人王

打得不好:回家哥

图源微博@Newbee电子竞技俱乐部

w33

虽然说正确的念法应该是“威哈”(weehaa),但国内的玩家很明显更热衷于叫他达不溜酸酸。14年出道后以一手绝活米波与绝活风行为人所熟知,Ti5结束后被召入秘密,并帮助他们拿下了冬季赛上海Major的冠军。但在夺冠之后Puppey翻脸不认人,踢掉了w33与Misery,心有不甘的两人加入了刚从帝国离开的Resolution的新队Digital Chaos,组建了复仇者联盟。在Ti6时他们从乱军之中杀出,一穿五连续击败了LGD、EHOME、EG等强队来到了将他们击落败者组的Wings面前,可惜那个夏天注定属于Wings,天命虚空,盲炸天火,welcome back and goodbye。复仇者联盟沦为了护国神翼的背景板,但对于w33而言这也没有那么残忍,毕竟,输掉了比赛他却收获了爱情,在Ti期间被爆料他与中国解说陈雅发展出了恋情,而他们也默认了这一事实。他在决赛期间的上头送行为也被中国玩家笑称为“入党”。尽管此后在二线队沉浮许久,w33依然保持了一线的水准,在替换掉马桶之后,他能不能融入这支王者之师,而获取属于他的冠军盾,弥补上那个夏天的遗憾呢?让我们拭目以待好了。

打的好的时候:风行KING 米波KING

打的不好的时候:雅雅我想你了 入党了入党了 kick matu for this(就为这踢的马桶?)

许多人之所以喜爱液体,一方面是因为他们技术超群,一方面也因为他们层出不断的想法。五人一级推中塔,电狗秒杀肉山等等,这些匪夷所思的操作尽管不一定能取得成效,但至少体现了液体对这个 游戏 不断的尝试、创新、与追求,冠军魔咒之所以总是能见效,正因为高额的奖金带来的成就感确实会消解你对这个 游戏 的热情,而对于液体来说,他们所在做的就是在证明,只要这个 游戏 还活着,他们就要一直强大下去,冠军不是终点,他们追求的就是一个又一个突破。这样一个可敬又可爱的对手,试问谁又不喜欢呢?

图源微博@TeamLiquid

Dota2Ti9战队巡礼之Liquid:兵无常势,水无常形

“Let’s go Liquid!”

不知从什么时候开始,无论在哪儿进行比赛,每当Liquid战队出场或当他们取得胜利时,整个场馆都会被这样的呼声所淹没,就好像那儿是他们的主场一般……

事实上也是这样,Liquid战队几乎在全球范围内拥有最多的粉丝,即使是民族荣誉感强烈的中国区也有许多人为他们所折服,这一方面源于他们强大的 游戏 实力:他们是第一支在总决赛中零封对手的Ti冠军,他们甚至克服了冠军魔咒,从Ti7夺冠后到现在几乎都一直都保持了幻神级别的水平。另一方面,这支队伍几乎没有什么黑点,在前段时间由Ceb的不当言论,而引申出的对职业选手的大排查中,Liquid的几人都是相对“干净”的。尽管说Mind_Control也有过关于种族屠杀的不当言论,但事后他也诚恳地道歉并接受了处罚。总体而言,就像他们展现出来的那样,他们只是一支纯粹的热爱着这个 游戏 的队伍,因为热爱所以他们能开发出各种千奇百怪却行之有效的战术,也正是因为热爱,所以他们才能如此强大,且在获得了Ti7奖金以后还能一直保持如此高的水平。

我们最熟悉的液体的阵容是Ti6结束之后诞生的。在这之前的Liquid虽然也是屡次杀入Ti的常客,却几乎没有过触及巅峰的实力,Ti3和Ti4时期的液体由Bulba领衔,快播哥qojqva,DeMoN都曾在老液体中待过,在始终没能取得好成绩的境况之下,Liquid解散了他们的DOTA2战队。而在Ti5结束以后,Kuroky因为与Puppey意见不合而分道扬镳,离开了秘密战队后,他组建了自己的队伍5Jungz,一个月之后液体赞助了这支队伍,这也是Ti7冠军液体的雏形。

当时的阵容是MATUMBAMAN,FATA-,Mind_Control,JerAx以及队伍的灵魂Kuroky。

尽管这还不是完全体,但他们的强大已经初露峥嵘,从建队到Ti6前夕他们一共获得了大大小小8个冠军,这其中包括了后来成为他们工资杯的赛事震中杯。那一年是V社头一次实行Major制度,在三个Major中液体获得了一个第四名与两个亚军,但在Ti6上,液体小组赛发挥一般落入败者组,在接连战胜了NaVi和Newbee两个昔日的Ti冠军后,液体输给了Fnatic,结束了他们的Ti6征程。

Ti6结束之后的转会期,最耀眼的新星,全世界第一个9000分Miracle选择加入Liquid战队,Bulba也随之回归,三个月之后,磨合不佳的Bulba离开。

Kuroky发掘的天梯路人王GH加入液体,液体终于找到了它的最后一块拼图。当时GH的小牛光法小精灵小娜迦等绝活都堪称世界第一,奇迹哥与马桶哥的灵活互换也常常让对手摸不着头脑。后面的事儿大家就比较熟悉了,除了在基辅Major与DAC亚洲邀请赛这两次他们发挥不佳的赛事,他们几乎包揽了全年所有他们参与的比赛的冠军,这其中包含了第二届震中杯,当然,还有最具 份量的 Ti7。

他们在胜者组负于iG落入败者组之后,以一穿五击破了中国队伍的层层围剿,从Newbee的手上夺走了冠军盾,那一年,他们是毋庸置疑的王者。

Ti7之后液体没有变阵,且在之后的一年中他们依然保持了强大的统治力,赛季前半段,他们与VP、秘密一同在积分榜上遥遥领先,一同被称作“三幻神”,尽管中期状态稍微下滑,但赛季末最后也是积分最多的一个赛事Supermajor上,他们3:2战胜了积分榜第一的VP,用最大的一座奖杯,宣告着他们蝉联冠军盾的野心。可惜Ti8这一年会被人铭记的注定只有两只队伍,觉醒之后化身“幻神杀手”的PSG.LGD,以及沉寂许久却一鸣惊人的OG,Ti8液体收获了第四名,这个成绩并不算差,但对于达到过巅峰的液体来说,没能蝉联便是失败。Ti8之后,他们依然保持了原阵容,并朝着他们的第二块冠军盾发起了新一轮的冲击,让我们来详细的回顾一下这一年他们的表现吧。

赛季回顾

冠军遗毒,幻神傲气

新赛季的第一个官方赛事,吉隆坡Major预选赛上,液体在负于秘密之后又爆冷不敌Team Lithium,获得预选赛第五名,无缘本赛季第一个Major。这绝不是液体这只队伍的水平,有人担心Ti冠军之毒在一年之后终于爆发,这会不会是Liquid一蹶不振的起点呢?

在紧接着的Minor预选赛上,液体复仇Team Lithium后获得了参加梦幻联赛Minor的机会,但不知是由于身为幻神的高傲心气让他们看不上Minor这点可怜的积分,还是说由于“Newbee酱不打我也不打了”,总之,他们在出线之后鸽掉了这次Minor,声称要给队员放个假,好好调整。

神翼加持,起伏不定

赛季进入第二阶段,在重庆Major的预选赛上,Liquid没有再搞出幺蛾子,2比1战胜A队晋级山城主赛事。在随之而来的冬季大乱斗上,他们3:0战胜了NaVi获得了年度第一个冠军。值得一提的是,虽然这次冬季大乱斗只有6只队伍参赛,但VP、秘密、LGD等队伍都在其中,含金量可以说堪比一个小型Major了。尽管NaVi出人意料地战胜LGD杀入总决赛,但Liquid依旧用更娴熟的经验轻巧地拿下了NaVi。

中国新年过后,重庆Major拉开了帷幕,而在比赛开始之前液体却遗憾地宣布因为奇迹哥的个人原因将无法参加这次赛事,他们不得不寻找一位替补。他们问过了Burning的意愿但却遭到了拒绝(雷子本人直播口述,真实性有待商榷。),而几经辗转最后出现在液体阵容中的竟然是开始做直播不久的Shadow。这也让许多中国刀友对液体产生了进一步的亲切感,直播中不少弹幕都给予了液体与中国队同等的待遇。Shadow在系列赛中也打出了PA冲高地暴走,美杜莎背靠世界树翻盘等精彩的比赛,在reddit上收获了诸多好评。而这也证明了液体这只队伍强大的包容能力,即使是一个从未磨合甚至交流存在障碍的核心选手他们也能打出自己的风格并赢下比赛。

图源微博@TeamLiquid

在这次比赛中,由于“队霸”奇迹哥不在,马桶哥终于可以扬眉吐气地刷钱出装备,好不快活。

但最终还是由于奇迹哥的缺席,他们最擅长的体系无法执行,在淘汰赛输给了Fnatic获得了7至8名,对于残阵出征的他们来说,算是差强人意了。

至少比起赛季初时,液体在慢慢找回状态,就在大家觉得他们将要走上正轨的时候,液体却陷入了令人难以理解的不稳定状态。在澳门MDL上,他们击败了EG又获得一次冠军,但就在紧接着到来的梦幻联赛S11 Major上,他们在败者组第一轮输给了w33所在的南美队Chaos,且这场比赛只进行了22分钟,可以说是一场碾压。而这次以齐整阵容出战的液体再没了借口,可以说,这是这只新液体自建队以来最差的成绩,或许就是这一次失利令液体内部出现了裂痕,并成为了日后变阵的导火索。

巴黎迪斯尼Major,赛季已过半段,而液体的积分并不足以直邀,他们唯二两次夺冠都是在没有积分的非官方赛事上,这支曾经的王者之师难道要沦落到打Ti预选的份上了吗?液体在这次Major焕然一新,强势地粉碎了这样地质疑,他们在胜者组输给EG后调整心态,败者组接连一穿五打进了总决赛。败者组决赛复仇EG的表现更是精彩无比,他们用他们最熟悉的陈体系仅仅用时10分钟就攻破了EG的高地。在总决赛的舞台上,先胜一局的情形下却遭到了秘密的强势反扑,最终比分定格在1:3。比起上一个Major一轮游的战绩来说,这次的亚军不可谓进步不大,更是让他们直接确立了今年Ti的席位。但对于液体这样一支习惯了处在巅峰的队伍而言,这种近在咫尺的失败或许更使他们自己难以接受,但而更让人没有想到的是,液体的调整竟然来的如此果断而迅速,甚至…绝情。

33马桶,孰优孰劣?

命运大概就是这么滑稽,就在Liquid以756天不变的阵容荣获“最稳定的队伍”这一殊荣之后的短短几天内,Liquid的官推和官博放出了一条重磅炸弹------MATUMBAMAN离队。社区炸开了锅,甚至国内微博也上了热搜,马桶哥的实力或许看起来不像是一线C,但众所周知是液体的战术体系使他把大部分资源让给了绝对核心奇迹哥,而自己总是干一些脏活累活,在许多人心中,Kuroky是液体的大脑与灵魂,奇迹哥是液体最锋利的剑,而马桶哥就是液体最坚实的后盾。

可这并没有改变液体变阵的执念,在最后一个Major开赛之际,他们公布了马桶哥的继任者,w33------或许负于Chaos的那场比赛给他们留下了过于深刻的印象。而马桶哥的去向最终是去了Chaos弥补w33的空缺,两队完成了核心位的交换,但根据对许多国外选手采访所透露的,马桶是“被离队”的而非和平分手。液体的这一手操作招来了许多的口诛笔伐,也把w33推到了一个极为尴尬的位置,他必须通过这最后的一场Major来证明液体的决定是正确的。在Major开赛之前,所有人都不看好他们,w33作为曾经的天才少年,从DC离开之后一直混迹在二线队中,而他的英雄池更是除了绝活三板斧,米波TA风行之外就很难见到什么亮眼的发挥。

但令人惊讶的是,液体用强势的表现粉碎了所有的质疑,在小组赛他们轻松取胜了EG与Infamous进入胜者组,在胜者组又接连战胜了LGD与VP。w33用他的表现证明了自己,当前版本的冷门中单风行者,w33却用它告诉了所有人什么叫做真正的“绝活”,小组赛结束之后,人们笑称液体是用了个风行者换掉了MATU。各种精彩的双捆穿云箭定乾坤,而他的招牌英雄米波与TA同样是大杀器。最关键的是,他总能选到他的绝活,因为任何队伍在对阵液体的时候都不可能将所有的精力与Ban位给予w33,所有人都知道液体这只队伍的真正核心是谁。

震中杯他们打出了优异的表现,尽管在对阵状态无敌的VG时还是落了下风。总决赛五场比赛,在被rOtk找到应对风行的办法并坚定地ban掉TA之后,Liquid中期弱势的问题暴露了出来,一旦前期他们无法碾压,他们就只能依赖于奇迹哥的大核拖后。但VG并没有给他们这样的机会,除了一场电狗近乎无赖般的守高让他们在落后四万经济的情形下翻盘,VG在剩下的三场比赛了没有给液体一点机会,行云流水地结束了战斗。这次震中杯的赛果体现了液体新阵的潜力,也暴露出他们尚存在的问题。一旦他们找到了解决问题的方法,他们就是Ti9上最可怕的对手之一。

图源微博@TeamLiquid

选手介绍

Kuroky:

提到Liquid无法不先提到Kuroky,他是这支队伍的缔造者,是他们的大脑。按Liquid队员自己的话来说,他们所做的就只是尽可能地实现Kuroky对这个 游戏 的理解与战术理念。

而如果只能用一个词的话,我想,传奇是最适合他的标签。他的身份有很多,例如首位完成职业赛场全英雄挑战的选手,首位职业赛场一千胜的选手以及世界上获得奖金最高的电竞选手。在ddc和Universe都无缘Ti9之后,他还成了唯二的Ti全勤者之一,另一位是曾经的老队友现在的宿敌Puppey。

早在2005年,DOTA的6.43版本,13岁的Kuroky在WE出道,尽管岁月把他雕刻成了“德国秃头”,但在那个混沌初开的年代,他就是最为亮眼的天才少年。那时的他是Carry,是凭借着年轻气盛与超越常人的反应从而撕碎一切的剑。

2006年,还不满14岁的Kuroky在DL联赛夺冠,一鸣惊人,而那个时候,longdd还混迹在网吧里玩着RPG,YYF还在加油站,820和Snoy那一批人还没有走上职业的道路,而kky已然带着他的WE走南闯北,打出了自己的名气。

07~08年,Kuroky加入德国战车Mouz战队,那个时代中国dota才刚刚起步,而Mouz已经和MYM、Loda的SK一起成为了远古年代的三幻神。在08年,gosugamer将其评选为2008年最佳Carry,而那一年他才16岁。

在那以后,Kuroky被Puppey传销成功,来到了Ks.int,他的队友不仅有Puppey,还有同样年少轻狂的Dendi,以及彼时的DOTA第一人Vigoss。这是一支恐怖的银河战舰,也是Kuroky与Puppey、Dendi结识日后加入Navi的契机。Ks这支队伍将Gank诠释到了极致,发明了斧王断兵,311分路,双游走等许多流传至今的打法。

DOTA2纪元开始之后,Kuroky先后辗转了多支队伍,VP、Mouz都有过他的身影,13年初,受好友邀请他加入了NaVi并首次转职辅助,成就了那支王朝最后的一段辉煌。这一代的中国玩家首次认识Kuroky,应当就是从这支NaVi开始,他们开创了如泉水勾等妖路打法,天马行空的想法却总能收获奇效,kky和ppy的双酱油组合成为了那个年代独一档的存在。

14年之后,NaVi跌落神坛,一蹶不振。Ti4之后,ppy与kky离队,召集了各个位置上最出众的选手,组建了一只全明星战队---Team secert。

这支队伍在一年中包揽各个赛事的冠军,成为了Ti夺冠的最大热门,可在Ti赛前队内爆出矛盾,RTZ公开指责Kuroky打法自私,不顾团队,军心涣散的他们最终以7~8名的成绩草草收场。

或许是羞愧,或许是失望,或许是厌倦,Kuroky没有争辩,而是默默地退出了Secret,曾经的天才组合就此分崩离析。Kuroky决意要按自己的思路组建一支队伍,于是,我们前文所提及的5Jungz出现了,也正是现在这支液体的前身。

后面的故事前文已写过,便不再赘述,少年终成老将,kky失去了年少时冠绝天下的反应与操作,却拥有了一份无人可敌的经验,与他同时期的老将都早已离开了这个圈子,而他却还保有着那份冠军的心,还在比任何人都炽烈地跳动着。在Ti7的决赛赛场轻松2:0NB时,Liquid的其他队员都觉得冠军已经唾手可得,开起了玩笑时,Kuroky却比平时更为紧张与严肃,而队员们也在他影响之下收起了玩笑的心思,认认真真的为他们的队长献上了酣畅淋漓的胜利。

天才少年,年少成名,辗转沙场,终获冠军……Kuroky是每个电竟选手最希望活成的样子,而他之所以能做到这一切,不仅仅是因为他的天赋,更因为他的热爱与执念,他对这个 游戏 数十年如一日的摸索与追求,这样的对手,值得我们的喜爱与尊敬。

那么在液体的比赛中,面对优势劣势不同的表现,我们会常常会看到弹幕对kky做出这样的评价:

打的好的时候:天才少年kky!团队灵魂

打得马的时候:点子王,白给队长,德国秃头,BP完就往地上一躺

Miracle-

场下的奇迹哥是一个有些内向与沉默的人,甚至可以说有些“低能”(在OG时期队友爆料他连steam头像都不会换),2015年他以路人王的身份横空出世,加入了Fly与Notail的Monkey Business,也就是后来的春秋霸主,OG战队。他的卡尔让所有对手闻风丧胆,他的卡尔集锦在youtube上被疯狂传阅,他也是世界上第一个登上天梯9000分的玩家,被观众称为“九千岁”。他是真正的武痴,可以说,无论是当时的OG还是现在的液体,他们的主要战术都离不开奇迹哥无与伦比的个人能力,在那一段时间Miracle-就是当之无愧的DOTA第一人,是吃多少资源干多少事的典型代表。凭借潇洒的外形和绝顶的技术收获大批的粉丝的同时,也招致了不少黑子的嫉妒,他们在难免有些小失误的时候总是跳出来大声嚷嚷着:“高分低能,奇迹鳖。”而Miracle-用一块冠军盾狠狠地堵住了他们的嘴。Ti7之后Miracle-的状态时有起伏,但在最需要他站出来时他从来不让队友失望。

打的好的时候:奇迹哥太秀了、太强了!

打的不好:祁厅长、奇迹哥也入党了

Mind_Control

憨厚的MC与Kuroky一同组建了液体并奋战到了现在,他的绝活先知、兽王是液体喜欢的推进阵容的不二选择。本赛季第一个Major未能参加时,由于NiP的三号位33由于犹太人的 历史 原因无法参加,MC前去NiP替补并拿到了第四名的成绩,比赛中常常是MC的三号位“一拖四”,而NiP在失去MC之后连第二个Major都没能进,因此MC被称为“职业最强代练”

打的好的时候:职业代练 MC GOD

打得不好的时候:小胖子

GH

作为液体的最后一块拼图,GH凭借着他的绝活帮助液体拿到了冠军神盾,而平日里的他也是一个憨厚而可爱的人,在亚洲邀请赛上,军哥哥亲切的称呼GH为“回家哥”,对于这个外号GH也是尴尬地笑着接受了。

打的好:绝活海 黎巴嫩路人王

打得不好:回家哥

图源微博@Newbee电子竞技俱乐部

w33

虽然说正确的念法应该是“威哈”(weehaa),但国内的玩家很明显更热衷于叫他达不溜酸酸。14年出道后以一手绝活米波与绝活风行为人所熟知,Ti5结束后被召入秘密,并帮助他们拿下了冬季赛上海Major的冠军。但在夺冠之后Puppey翻脸不认人,踢掉了w33与Misery,心有不甘的两人加入了刚从帝国离开的Resolution的新队Digital Chaos,组建了复仇者联盟。在Ti6时他们从乱军之中杀出,一穿五连续击败了LGD、EHOME、EG等强队来到了将他们击落败者组的Wings面前,可惜那个夏天注定属于Wings,天命虚空,盲炸天火,welcome back and goodbye。复仇者联盟沦为了护国神翼的背景板,但对于w33而言这也没有那么残忍,毕竟,输掉了比赛他却收获了爱情,在Ti期间被爆料他与中国解说陈雅发展出了恋情,而他们也默认了这一事实。他在决赛期间的上头送行为也被中国玩家笑称为“入党”。尽管此后在二线队沉浮许久,w33依然保持了一线的水准,在替换掉马桶之后,他能不能融入这支王者之师,而获取属于他的冠军盾,弥补上那个夏天的遗憾呢?让我们拭目以待好了。

打的好的时候:风行KING 米波KING

打的不好的时候:雅雅我想你了 入党了入党了 kick matu for this(就为这踢的马桶?)

许多人之所以喜爱液体,一方面是因为他们技术超群,一方面也因为他们层出不断的想法。五人一级推中塔,电狗秒杀肉山等等,这些匪夷所思的操作尽管不一定能取得成效,但至少体现了液体对这个 游戏 不断的尝试、创新、与追求,冠军魔咒之所以总是能见效,正因为高额的奖金带来的成就感确实会消解你对这个 游戏 的热情,而对于液体来说,他们所在做的就是在证明,只要这个 游戏 还活着,他们就要一直强大下去,冠军不是终点,他们追求的就是一个又一个突破。这样一个可敬又可爱的对手,试问谁又不喜欢呢?

图源微博@TeamLiquid

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